Lock picking - v3 - glowing lock on door

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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
42/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
csharp, unity

Rechercherichtung

Start by locating the lock picking interaction for chests and doors and the hand rendering or shader entry point; the issue does not name files or tests. Explore how the interaction exposes the hand position to rendering, then determine how distance based color fading could provide feedback. Done means a visible hand highlight appears when lock picking is in range.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Lock picking is started when the lock is in range of Chest/Door lock. To have more visual feedback we can think of adding a shader highlight around our hand, when we can lock pick.

Similar to:
Image

Idea:

  • Have a shader variable, where we provide the position of our hand.
  • Then based on distance of hand and vertex, we change color (brightness, color, ...) with a distance based color fade
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
33
Forks
1
Ø Merge
1 T. 17 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
51

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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