Lock picking - v3 - glowing lock on door

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Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
42/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
csharp, unity

Piste de recherche

Start by locating the lock picking interaction for chests and doors and the hand rendering or shader entry point; the issue does not name files or tests. Explore how the interaction exposes the hand position to rendering, then determine how distance based color fading could provide feedback. Done means a visible hand highlight appears when lock picking is in range.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

Lock picking is started when the lock is in range of Chest/Door lock. To have more visual feedback we can think of adding a shader highlight around our hand, when we can lock pick.

Similar to:
Image

Idea:

  • Have a shader variable, where we provide the position of our hand.
  • Then based on distance of hand and vertex, we change color (brightness, color, ...) with a distance based color fade
Langage dominant
C#
Étoiles
33
Forks
1
Merge moyen
1 j 21 h
PR mergées (30 j)
56

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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