Lock picking - v3 - glowing lock on door

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
42/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Start by locating the lock picking interaction for chests and doors and the hand rendering or shader entry point; the issue does not name files or tests. Explore how the interaction exposes the hand position to rendering, then determine how distance based color fading could provide feedback. Done means a visible hand highlight appears when lock picking is in range.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Lock picking is started when the lock is in range of Chest/Door lock. To have more visual feedback we can think of adding a shader highlight around our hand, when we can lock pick.

Similar to:
Image

Idea:

  • Have a shader variable, where we provide the position of our hand.
  • Then based on distance of hand and vertex, we change color (brightness, color, ...) with a distance based color fade
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
33
Forks
1
Merge medio
1 d 21 h
PR fusionados (30 d)
56

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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