`smooth-movement` edge-artifact at high resolution
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 48/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Aktiv
- Tech-Stack
- cpp
Rechercherichtung
Start by locating the smooth-movement rendering code and reproducing the flashing bar with the interface scaling option enabled at 1440p fullscreen. Check whether interpolation extends beyond the rendered grid area; done when the edge artifact no longer appears in that setup. The issue names no source files or tests, so finding the relevant entry point will require project familiarity.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Smooth movement is now part of DFHack
ShutterKnight (and a seconded report): with smooth movement enabled, a flashing bar renders along the bottom and right edges of the game window at 1440p fullscreen — only when the "Scale interface to fit grid height/width" video option is on. Could be an interpolation overshoot past the rendered grid area.
@notliad any ideas on this? Would like to get this addressed.
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 2.1k
- Forks
- 509
- Ø Merge
- 2 T. 13 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 28
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Hat eine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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