`smooth-movement` edge-artifact at high resolution
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
Personne n'a encore pris cette issue.
Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 48/100
- Type d'issue
- Bug
- Clarté
- Plutôt claire
- Activité
- Active
- Stack technique
- cpp
Piste de recherche
Start by locating the smooth-movement rendering code and reproducing the flashing bar with the interface scaling option enabled at 1440p fullscreen. Check whether interpolation extends beyond the rendered grid area; done when the edge artifact no longer appears in that setup. The issue names no source files or tests, so finding the relevant entry point will require project familiarity.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Smooth movement is now part of DFHack
ShutterKnight (and a seconded report): with smooth movement enabled, a flashing bar renders along the bottom and right edges of the game window at 1440p fullscreen — only when the "Scale interface to fit grid height/width" video option is on. Could be an interpolation overshoot past the rendered grid area.
@notliad any ideas on this? Would like to get this addressed.
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 2.1k
- Forks
- 509
- Merge moyen
- 2 j 13 h
- PR mergées (30 j)
- 28
Préparer son environnement
- Aucun Dockerfile ni fichier Docker Compose
- Propose un modèle de pull request
- Lire le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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