`smooth-movement` edge-artifact at high resolution
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Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Facilidade para iniciantes
- 48/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Status de atividade
- Ativa
- Stack de tecnologia
- cpp
Direção de pesquisa
Start by locating the smooth-movement rendering code and reproducing the flashing bar with the interface scaling option enabled at 1440p fullscreen. Check whether interpolation extends beyond the rendered grid area; done when the edge artifact no longer appears in that setup. The issue names no source files or tests, so finding the relevant entry point will require project familiarity.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Smooth movement is now part of DFHack
ShutterKnight (and a seconded report): with smooth movement enabled, a flashing bar renders along the bottom and right edges of the game window at 1440p fullscreen — only when the "Scale interface to fit grid height/width" video option is on. Could be an interpolation overshoot past the rendered grid area.
@notliad any ideas on this? Would like to get this addressed.
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 2.1k
- Forks
- 509
- Merge médio
- 2d 19h
- PRs com merge (30d)
- 25
Preparar o ambiente
- Sem Dockerfile nem arquivo Docker Compose
- Tem um modelo de pull request
- Ler o guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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