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NRH 3 Level

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
20/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
c
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Es werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, die bestehende NRH-3-Level-Implementierung sowie die Systeme für Level-Generierung und Chat zu lokalisieren, und ordne dann jedes angeforderte Feature diesen Bereichen zu; als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn das neue Level alle aufgeführten Räume, Interaktionen, das Verhalten der Getränke und zufällig generierte Getränk-Admins umfasst.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

feature

We should have a NRH 3 level. It should be laid out exactly as NRH 3.

The level shall include the following features:

  • The big red button: If you press it, RTP monsters come running and attack you.
  • Fish: The door to fish should be a closet that if you open it, you find a fish.
  • Server Room: The door to the server room should always be locked.
  • Drink: You should have a drink machine (perhaps a monster with symbol D) which you can #chat with and buy potions of booze / potions of water / slime mold juice using credits purchased from a drink admin. Drink should also be randomly generated empty.
  • Drink admins: One dorm room should be randomly generated with a drink admin. If you #chat with the drink admin, he can refill drink (if it's empty). You can also #chat to purchase drink credits.
Vorherrschende Sprache
C
Sterne
24
Forks
4
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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