NRH 3 Level
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100
Rechercherichtung
Es werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, die bestehende NRH-3-Level-Implementierung sowie die Systeme für Level-Generierung und Chat zu lokalisieren, und ordne dann jedes angeforderte Feature diesen Bereichen zu; als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn das neue Level alle aufgeführten Räume, Interaktionen, das Verhalten der Getränke und zufällig generierte Getränk-Admins umfasst.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
We should have a NRH 3 level. It should be laid out exactly as NRH 3.
The level shall include the following features:
- The big red button: If you press it, RTP monsters come running and attack you.
- Fish: The door to fish should be a closet that if you open it, you find a fish.
- Server Room: The door to the server room should always be locked.
- Drink: You should have a drink machine (perhaps a monster with symbol D) which you can #chat with and buy potions of booze / potions of water / slime mold juice using credits purchased from a drink admin. Drink should also be randomly generated empty.
- Drink admins: One dorm room should be randomly generated with a drink admin. If you #chat with the drink admin, he can refill drink (if it's empty). You can also #chat to purchase drink credits.
- Vorherrschende Sprache
- C
- Sterne
- 24
- Forks
- 4
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Keine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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