NRH 3 Level
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 20/100
Direção de pesquisa
Nenhum arquivo, teste ou ponto de entrada é nomeado. Comece localizando a implementação existente do nível NRH 3 e os sistemas de geração de níveis e de chat; em seguida, mapeie cada funcionalidade solicitada para essas áreas. Considera-se concluído quando o novo nível incluir todas as salas, interações, o comportamento das bebidas e os administradores de bebidas gerados aleatoriamente listados.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
We should have a NRH 3 level. It should be laid out exactly as NRH 3.
The level shall include the following features:
- The big red button: If you press it, RTP monsters come running and attack you.
- Fish: The door to fish should be a closet that if you open it, you find a fish.
- Server Room: The door to the server room should always be locked.
- Drink: You should have a drink machine (perhaps a monster with symbol D) which you can #chat with and buy potions of booze / potions of water / slime mold juice using credits purchased from a drink admin. Drink should also be randomly generated empty.
- Drink admins: One dorm room should be randomly generated with a drink admin. If you #chat with the drink admin, he can refill drink (if it's empty). You can also #chat to purchase drink credits.
- Linguagem predominante
- C
- Estrelas
- 24
- Forks
- 4
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Preparar o ambiente
- Sem Dockerfile nem arquivo Docker Compose
- Sem modelo de pull request
- Ler o guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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