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NRH 3 Level

Abierto
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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
20/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
c
Área
game-dev

Línea de trabajo

No se nombran archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza por localizar la implementación existente del nivel NRH 3 y los sistemas de generación de niveles y chat, y después relaciona cada funcionalidad solicitada con esas áreas; se considera terminado cuando el nuevo nivel incluye todas las salas, interacciones, el comportamiento de las bebidas y los administradores de bebidas generados aleatoriamente que se enumeran.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

feature

We should have a NRH 3 level. It should be laid out exactly as NRH 3.

The level shall include the following features:

  • The big red button: If you press it, RTP monsters come running and attack you.
  • Fish: The door to fish should be a closet that if you open it, you find a fish.
  • Server Room: The door to the server room should always be locked.
  • Drink: You should have a drink machine (perhaps a monster with symbol D) which you can #chat with and buy potions of booze / potions of water / slime mold juice using credits purchased from a drink admin. Drink should also be randomly generated empty.
  • Drink admins: One dorm room should be randomly generated with a drink admin. If you #chat with the drink admin, he can refill drink (if it's empty). You can also #chat to purchase drink credits.
Lenguaje dominante
C
Estrellas
24
Forks
4
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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