NRH 3 Level
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 20/100
Línea de trabajo
No se nombran archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza por localizar la implementación existente del nivel NRH 3 y los sistemas de generación de niveles y chat, y después relaciona cada funcionalidad solicitada con esas áreas; se considera terminado cuando el nuevo nivel incluye todas las salas, interacciones, el comportamiento de las bebidas y los administradores de bebidas generados aleatoriamente que se enumeran.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
We should have a NRH 3 level. It should be laid out exactly as NRH 3.
The level shall include the following features:
- The big red button: If you press it, RTP monsters come running and attack you.
- Fish: The door to fish should be a closet that if you open it, you find a fish.
- Server Room: The door to the server room should always be locked.
- Drink: You should have a drink machine (perhaps a monster with symbol D) which you can #chat with and buy potions of booze / potions of water / slime mold juice using credits purchased from a drink admin. Drink should also be randomly generated empty.
- Drink admins: One dorm room should be randomly generated with a drink admin. If you #chat with the drink admin, he can refill drink (if it's empty). You can also #chat to purchase drink credits.
- Lenguaje dominante
- C
- Estrellas
- 24
- Forks
- 4
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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