allow selecting multiple mods
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- typescript
- Bereich
- desktop
Rechercherichtung
Start by finding where the editor selects or loads a mod; the issue does not name a file, test, or entry point. The request is to support working with multiple mods at once, but it does not define how selection should work or what counts as done; clarify those behaviors before implementation.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
I am also working on multiple mods that add custom enemies/npcs and having to switch between them is not ideal.
Originally posted by @XenonA7 in https://github.com/CCDirectLink/crosscode-map-editor/issues/278#issuecomment-1665923949
- Vorherrschende Sprache
- TypeScript
- Sterne
- 59
- Forks
- 19
- Ø Merge
- 32 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 2
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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