allow selecting multiple mods
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 20/100
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- typescript
- Domínio
- desktop
Direção de pesquisa
Start by finding where the editor selects or loads a mod; the issue does not name a file, test, or entry point. The request is to support working with multiple mods at once, but it does not define how selection should work or what counts as done; clarify those behaviors before implementation.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
I am also working on multiple mods that add custom enemies/npcs and having to switch between them is not ideal.
Originally posted by @XenonA7 in https://github.com/CCDirectLink/crosscode-map-editor/issues/278#issuecomment-1665923949
- Linguagem predominante
- TypeScript
- Estrelas
- 59
- Forks
- 19
- Merge médio
- 32min
- PRs com merge (30d)
- 2
Preparar o ambiente
Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Mais de CCDirectLink/crosscode-map-editor
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Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 68/100
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Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 45/100
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Dificuldade 3/5 1-2 dias Facilidade para iniciantes 68/100
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internal
Dificuldade 3/5 1-2 dias Facilidade para iniciantes 52/100
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Dificuldade 3/5 1-2 dias Facilidade para iniciantes 39/100
Todas as issues de CCDirectLink/crosscode-map-editor
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