allow selecting multiple mods
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 20/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- typescript
- 領域
- desktop
調査の方向性
Start by finding where the editor selects or loads a mod; the issue does not name a file, test, or entry point. The request is to support working with multiple mods at once, but it does not define how selection should work or what counts as done; clarify those behaviors before implementation.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I am also working on multiple mods that add custom enemies/npcs and having to switch between them is not ideal.
Originally posted by @XenonA7 in https://github.com/CCDirectLink/crosscode-map-editor/issues/278#issuecomment-1665923949
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 59
- フォーク
- 19
- 平均マージ
- 32分
- マージ済み PR(30日)
- 2
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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