Player icons jump to an odd spot right before a match starts
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100
Rechercherichtung
Start by reproducing the icon jump at match start; the issue does not name files, tests, or a specific mode, and still needs a clip and lobby type. Once reproduced, trace where player icons are positioned during the transition into a match. Done when both icons stay in their intended positions as the match begins.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Difficulty: Easy
What
Right before a match starts, the two players' icons jump to an odd spot on the screen for a moment before the match begins.
Still needed: a short clip showing the jump, and which mode or lobby type it happens in.
Why
It looks broken right at the start of every match, which is the moment players are paying most attention.
Impact
- A clean, polished start to every match.
- One less "is the game bugged?" moment for new players.
If we don't
Every match starts with a visual glitch, which makes the mod feel less finished than it is.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 10
- Forks
- 8
- Ø Merge
- 1 T. 18 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 20
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Keine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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