Show an avatar's achievement goal when hovering it after it's unlocked

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Bewertung

Schwierigkeit
2/5
Geschätzter Aufwand
1-3 Stunden
Anfängerfreundlichkeit
63/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Aktiv
Tech-Stack
lua
Bereich
frontend, game-dev

Rechercherichtung

Finde den Code des Achievements-Tabs, der beim Darüberfahren mit der Maus Details zum Avatar anzeigt, und vergleiche die gesperrten und freigeschalteten Zustände. Zeige auch das Freischaltziel für einen freigeschalteten Avatar an. Im Issue werden weder eine Datei noch ein Test genannt, daher solltest du zuerst den Einstiegspunkt dieser UI finden. Die Aufgabe ist abgeschlossen, wenn beim Darüberfahren mit der Maus über gesperrte und freigeschaltete Avatare jeweils deren Ziel angezeigt wird.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Difficulty: Easy

What

On the Achievements tab (avatars), hovering an avatar you have already unlocked still shows what you did to unlock it.

Why

The goal ("Win 10 ranked games") only shows while an avatar is locked. Once you earn it, hovering shows nothing, and there's no way to see what it was for.

Impact

  • Players can see what each of their avatars represents.
  • Avatars work as achievements to show off, not just pictures.

If we don't

Earned avatars lose their meaning. Players forget, or never knew, what they did to get them. That makes the achievements less rewarding and less worth chasing.

Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
10
Forks
8
Ø Merge
1 T. 18 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
20

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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