Show an avatar's achievement goal when hovering it after it's unlocked
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 2/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-3 Stunden
- Anfängerfreundlichkeit
- 63/100
Rechercherichtung
Finde den Code des Achievements-Tabs, der beim Darüberfahren mit der Maus Details zum Avatar anzeigt, und vergleiche die gesperrten und freigeschalteten Zustände. Zeige auch das Freischaltziel für einen freigeschalteten Avatar an. Im Issue werden weder eine Datei noch ein Test genannt, daher solltest du zuerst den Einstiegspunkt dieser UI finden. Die Aufgabe ist abgeschlossen, wenn beim Darüberfahren mit der Maus über gesperrte und freigeschaltete Avatare jeweils deren Ziel angezeigt wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Difficulty: Easy
What
On the Achievements tab (avatars), hovering an avatar you have already unlocked still shows what you did to unlock it.
Why
The goal ("Win 10 ranked games") only shows while an avatar is locked. Once you earn it, hovering shows nothing, and there's no way to see what it was for.
Impact
- Players can see what each of their avatars represents.
- Avatars work as achievements to show off, not just pictures.
If we don't
Earned avatars lose their meaning. Players forget, or never knew, what they did to get them. That makes the achievements less rewarding and less worth chasing.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 10
- Forks
- 8
- Ø Merge
- 1 T. 18 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 20
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Keine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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