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Investigate more optimal way to implement CoreGraphics backend

未关闭
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@madsmtm 已经在做这个了。

开始于 2026年1月31日。

  • #329 来自 @madsmtm —— 未关闭

评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
25/100
Issue 类型
重构
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
macos, rust

调研方向

首先检查现有的 CoreGraphics 后端和关联的 pull request #65,然后研究 IOSurface API 及其 framebuffer 和 pixel-format 约束。将建议的 front/back-buffer 方案与当前实现进行比较,并记录该方案是否可行,或者是否需要更好的方案。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

DS - CoreGraphics

Apparently macOS (and iOS, https://github.com/rust-windowing/softbuffer/issues/43) has a framework called IOSurface for exchanging framebuffers and textures between processes, which sounds similar to the idea behind dmabufs on Linux. I think we should be use IOSurfaces for a front and back buffer, and use IOSurfaceGetBaseAddress to get a pointer to write into for no-copy presentation (https://github.com/rust-windowing/softbuffer/pull/65)? Assuming it can work with the right pixel format.

Or are there issues with this, or a better way?

主要语言
Rust
星标
507
派生
85
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

  • 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 有 Pull Request 模板
  • 没有贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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