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Investigate more optimal way to implement CoreGraphics backend

Offen
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@madsmtm arbeitet bereits daran.

Seit 31.1.2026.

  • #329 von @madsmtm — offen

Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Refactoring
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
macos, rust

Rechercherichtung

Beginne mit der Überprüfung des bestehenden CoreGraphics-Backends und des verknüpften Pull Request #65. Untersuche anschließend die IOSurface API sowie deren framebuffer- und pixel-format-Einschränkungen. Vergleiche den vorgeschlagenen Front-/Back-Buffer-Ansatz mit der aktuellen Implementierung und dokumentiere, ob er umsetzbar ist oder ein besserer Ansatz erforderlich ist.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

DS - CoreGraphics

Apparently macOS (and iOS, https://github.com/rust-windowing/softbuffer/issues/43) has a framework called IOSurface for exchanging framebuffers and textures between processes, which sounds similar to the idea behind dmabufs on Linux. I think we should be use IOSurfaces for a front and back buffer, and use IOSurfaceGetBaseAddress to get a pointer to write into for no-copy presentation (https://github.com/rust-windowing/softbuffer/pull/65)? Assuming it can work with the right pixel format.

Or are there issues with this, or a better way?

Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
509
Forks
87
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

  • Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
  • Hat eine Pull-Request-Vorlage
  • Kein Beitragsleitfaden

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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