Investigate more optimal way to implement CoreGraphics backend
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Refactoring
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- macos, rust
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia esaminando il backend CoreGraphics esistente e la pull request #65 collegata, quindi studia l’API IOSurface e i relativi vincoli di framebuffer e pixel-format. Confronta l’approccio proposto front/back-buffer con l’implementazione attuale e documenta se è praticabile o se è necessario un approccio migliore.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Apparently macOS (and iOS, https://github.com/rust-windowing/softbuffer/issues/43) has a framework called IOSurface for exchanging framebuffers and textures between processes, which sounds similar to the idea behind dmabufs on Linux. I think we should be use IOSurfaces for a front and back buffer, and use IOSurfaceGetBaseAddress to get a pointer to write into for no-copy presentation (https://github.com/rust-windowing/softbuffer/pull/65)? Assuming it can work with the right pixel format.
Or are there issues with this, or a better way?
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 507
- Fork
- 84
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Nessuna guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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