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[Optimization] Some other "Microsoft.CSharp.dll" found in project

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
45/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity
领域
devtools, game-dev

调研方向

从 Assets/Scripts/Editor/Compilation/DynamicCompilationBase.cs 中引用的行开始,检查在补丁编译期间如何识别 Microsoft.CSharp.dll 程序集。使用 Unity MCP 包中的自定义 DLL 重现该故障。当自定义 Microsoft.CSharp.dll 程序集可以被标记、识别并在不发生版本不匹配错误的情况下处理时,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Hi!

I’ve been using FSR for a while and find it quite fabulous.

Meanwhile, I’m using some Unity MCP packages that include a customized Microsoft.CSharp.dll. The relevant code in FSR is here:
https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload/blob/2018c7615df46777b03b9a87304b65d14e9d0823/Assets/Scripts/Editor/Compilation/DynamicCompilationBase.cs#L64C1-L69C12

Because the dll is customized and its version doesn’t match the standard one, I encounter “dll version not match” failures during patch compiling.

It would be very helpful if FSR could support a special mark for such custom Microsoft.CSharp.dll assemblies—so that they are recognised and handled appropriately.

Thank you very much for considering this!

主要语言
C#
星标
2.2k
派生
169
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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