[Optimization] Some other "Microsoft.CSharp.dll" found in project
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 45/100
Línea de trabajo
Comienza en Assets/Scripts/Editor/Compilation/DynamicCompilationBase.cs, en las líneas indicadas, e inspecciona cómo se identifican los ensamblados Microsoft.CSharp.dll durante la compilación del parche. Reproduce el fallo con una DLL personalizada de un paquete de Unity MCP. Se considera terminado cuando los ensamblados Microsoft.CSharp.dll personalizados se pueden marcar, reconocer y procesar sin un error de incompatibilidad de versiones.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Hi!
I’ve been using FSR for a while and find it quite fabulous.
Meanwhile, I’m using some Unity MCP packages that include a customized Microsoft.CSharp.dll. The relevant code in FSR is here:
https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload/blob/2018c7615df46777b03b9a87304b65d14e9d0823/Assets/Scripts/Editor/Compilation/DynamicCompilationBase.cs#L64C1-L69C12
Because the dll is customized and its version doesn’t match the standard one, I encounter “dll version not match” failures during patch compiling.
It would be very helpful if FSR could support a special mark for such custom Microsoft.CSharp.dll assemblies—so that they are recognised and handled appropriately.
Thank you very much for considering this!
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.2k
- Forks
- 167
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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