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[Optimization] Some other "Microsoft.CSharp.dll" found in project

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Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Comienza en Assets/Scripts/Editor/Compilation/DynamicCompilationBase.cs, en las líneas indicadas, e inspecciona cómo se identifican los ensamblados Microsoft.CSharp.dll durante la compilación del parche. Reproduce el fallo con una DLL personalizada de un paquete de Unity MCP. Se considera terminado cuando los ensamblados Microsoft.CSharp.dll personalizados se pueden marcar, reconocer y procesar sin un error de incompatibilidad de versiones.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Hi!

I’ve been using FSR for a while and find it quite fabulous.

Meanwhile, I’m using some Unity MCP packages that include a customized Microsoft.CSharp.dll. The relevant code in FSR is here:
https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload/blob/2018c7615df46777b03b9a87304b65d14e9d0823/Assets/Scripts/Editor/Compilation/DynamicCompilationBase.cs#L64C1-L69C12

Because the dll is customized and its version doesn’t match the standard one, I encounter “dll version not match” failures during patch compiling.

It would be very helpful if FSR could support a special mark for such custom Microsoft.CSharp.dll assemblies—so that they are recognised and handled appropriately.

Thank you very much for considering this!

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
2.2k
Forks
167
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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