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[Optimization] Some other "Microsoft.CSharp.dll" found in project

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
devtools, game-dev

調査の方向性

Assets/Scripts/Editor/Compilation/DynamicCompilationBase.cs の参照されている行から始め、パッチコンパイル中に Microsoft.CSharp.dll アセンブリがどのように識別されるかを調べてください。Unity MCP パッケージのカスタマイズされた DLL で失敗を再現してください。カスタム Microsoft.CSharp.dll アセンブリにマークを付け、認識し、バージョン不一致エラーなしで処理できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Hi!

I’ve been using FSR for a while and find it quite fabulous.

Meanwhile, I’m using some Unity MCP packages that include a customized Microsoft.CSharp.dll. The relevant code in FSR is here:
https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload/blob/2018c7615df46777b03b9a87304b65d14e9d0823/Assets/Scripts/Editor/Compilation/DynamicCompilationBase.cs#L64C1-L69C12

Because the dll is customized and its version doesn’t match the standard one, I encounter “dll version not match” failures during patch compiling.

It would be very helpful if FSR could support a special mark for such custom Microsoft.CSharp.dll assemblies—so that they are recognised and handled appropriately.

Thank you very much for considering this!

主要言語
C#
スター
2.2k
フォーク
167
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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