Half precision support
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- javascript
调研方向
首先审查 GPU.js 当前的 WebGL 精度和纹理处理方式,然后将其与链接的 WebGL Fluid Simulation 对半精度纹理的使用进行比较。确认半精度是否能够支持 iPad 6 以及其他不支持单精度的设备上的电磁学模拟器;完成的标准是 GPU.js 支持此用例。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Currently my electromagnetics simulator using GPU.js doesn't work on iPad 6 and other devices that don't support single precision because unsigned does not seem accurate enough. However I looked into how others support it and I saw this fluid simulation uses half precision textures which also worked on iPad 6. Is it possible to support this in GPU.js?
- 主要语言
- JavaScript
- 星标
- 15.5k
- 派生
- 663
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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