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Half precision support

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
25/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
javascript

调研方向

首先审查 GPU.js 当前的 WebGL 精度和纹理处理方式,然后将其与链接的 WebGL Fluid Simulation 对半精度纹理的使用进行比较。确认半精度是否能够支持 iPad 6 以及其他不支持单精度的设备上的电磁学模拟器;完成的标准是 GPU.js 支持此用例。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Currently my electromagnetics simulator using GPU.js doesn't work on iPad 6 and other devices that don't support single precision because unsigned does not seem accurate enough. However I looked into how others support it and I saw this fluid simulation uses half precision textures which also worked on iPad 6. Is it possible to support this in GPU.js?

主要语言
JavaScript
星标
15.5k
派生
663
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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