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Half precision support

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript

Direzione di ricerca

Inizia esaminando la precisione WebGL e la gestione attuale delle texture di GPU.js, quindi confrontale con l’uso di texture a mezza precisione nella WebGL Fluid Simulation collegata. Conferma se la mezza precisione può supportare il simulatore elettromagnetico su iPad 6 e su altri dispositivi privi del supporto per la precisione singola; il lavoro è completato quando GPU.js supporta questo caso d’uso.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Currently my electromagnetics simulator using GPU.js doesn't work on iPad 6 and other devices that don't support single precision because unsigned does not seem accurate enough. However I looked into how others support it and I saw this fluid simulation uses half precision textures which also worked on iPad 6. Is it possible to support this in GPU.js?

Lingua principale
JavaScript
Stelle
15.5k
Fork
663
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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