Half precision support
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- javascript
調査の方向性
まず GPU.js の現在の WebGL の精度とテクスチャ処理を確認し、リンク先の WebGL Fluid Simulation における半精度テクスチャの使用方法と比較します。半精度で iPad 6 および単精度をサポートしていないその他のデバイス上の電磁気シミュレータをサポートできるか確認してください。完了の条件は、GPU.js がこのユースケースをサポートすることです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Currently my electromagnetics simulator using GPU.js doesn't work on iPad 6 and other devices that don't support single precision because unsigned does not seem accurate enough. However I looked into how others support it and I saw this fluid simulation uses half precision textures which also worked on iPad 6. Is it possible to support this in GPU.js?
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 15.5k
- フォーク
- 663
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
gpujs/gpu.js のほかの issue
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難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 65/100
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WebGL backend silently returns all zeros for long-running kernels (no GL error, no context loss)オープン
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