Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Half precision support

オープン
#605 コメント 2 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
javascript

調査の方向性

まず GPU.js の現在の WebGL の精度とテクスチャ処理を確認し、リンク先の WebGL Fluid Simulation における半精度テクスチャの使用方法と比較します。半精度で iPad 6 および単精度をサポートしていないその他のデバイス上の電磁気シミュレータをサポートできるか確認してください。完了の条件は、GPU.js がこのユースケースをサポートすることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Currently my electromagnetics simulator using GPU.js doesn't work on iPad 6 and other devices that don't support single precision because unsigned does not seem accurate enough. However I looked into how others support it and I saw this fluid simulation uses half precision textures which also worked on iPad 6. Is it possible to support this in GPU.js?

主要言語
JavaScript
スター
15.5k
フォーク
663
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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