Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Half precision support

Đang mở
#605 2 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
javascript
Lĩnh vực
computer-graphics

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách xem xét độ chính xác WebGL và cách xử lý texture hiện tại của GPU.js, sau đó so sánh với việc sử dụng texture độ chính xác nửa trong WebGL Fluid Simulation được liên kết. Xác nhận liệu độ chính xác nửa có thể hỗ trợ trình mô phỏng điện từ trên iPad 6 và các thiết bị khác không hỗ trợ độ chính xác đơn hay không; được coi là hoàn tất khi GPU.js hỗ trợ trường hợp sử dụng này.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Currently my electromagnetics simulator using GPU.js doesn't work on iPad 6 and other devices that don't support single precision because unsigned does not seem accurate enough. However I looked into how others support it and I saw this fluid simulation uses half precision textures which also worked on iPad 6. Is it possible to support this in GPU.js?

Ngôn ngữ chính
JavaScript
Star
15.5k
Fork
663
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của gpujs/gpu.js

Tất cả issue của gpujs/gpu.js

Issue tương tự

Thêm issue về JavaScript

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.