Unbricked doesn't use the VBlank interrupt
@Peter1169 已经在做这个了。
开始于 2026年5月20日。
评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 45/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 冷清
- 领域
- game-dev
调研方向
首先定位 Unbricked 的帧时序和主循环代码,然后追踪当前中断的处理方式。更新时序流程以使用 VBlank 中断,并验证主循环仍与帧时序保持同步。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Using the VBlank interrupt is the correct way to manage frame timing and the main loop.
- 主要语言
- Assembly
- 星标
- 180
- 派生
- 66
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
- 提供 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 没有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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