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Unbricked doesn't use the VBlank interrupt

未关闭
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@Peter1169 已经在做这个了。

开始于 2026年5月20日。

  • #187 来自 @KingParmenides —— 已关闭,未合并
  • #188 来自 @goodnamenotbad —— 已关闭,未合并
  • #189 来自 @renatomoraesp —— 已关闭,未合并
  • #191 来自 @zhangsan1890 —— 已关闭,未合并
  • #192 来自 @Peter1169 —— 已关闭,未合并

评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
45/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
需要澄清
活跃度
冷清
领域
game-dev

调研方向

首先定位 Unbricked 的帧时序和主循环代码,然后追踪当前中断的处理方式。更新时序流程以使用 VBlank 中断,并验证主循环仍与帧时序保持同步。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Using the VBlank interrupt is the correct way to manage frame timing and the main loop.

主要语言
Assembly
星标
180
派生
66
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

  • 提供 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 没有 Pull Request 模板
  • 阅读贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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