Unbricked doesn't use the VBlank interrupt
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 45/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Tranquilo
- Área
- game-dev
Línea de trabajo
Empieza localizando el código de temporización de frames y del bucle principal de Unbricked, y luego rastrea cómo se gestionan actualmente las interrupciones. Actualiza el flujo de temporización para usar la interrupción VBlank y verifica que el bucle principal siga sincronizado con la temporización de frames.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Using the VBlank interrupt is the correct way to manage frame timing and the main loop.
- Lenguaje dominante
- Assembly
- Estrellas
- 179
- Forks
- 64
- Merge medio
- 7 d 22 h
- PR fusionados (30 d)
- 1
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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