Windows experience white "flickering" when rendered in scenes
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- godot
调研方向
Start by reproducing the Windows white flickering shown in the linked video when the experience is rendered under scenes. Compare the behavior with and without BakedLightmap and GIProbe light rendering. Done means identifying and resolving the scene-only flickering on Windows.
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
https://www.youtube.com/watch?v=zo4Sv2sgxaU @KaneTW
- This only occurs under scenes
- This happens whether or not we used
BakedLightmaporGIProbelight rendering
- 主要语言
- Haskell
- 星标
- 3.2k
- 派生
- 111
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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