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Windows experience white "flickering" when rendered in scenes

オープン
#155 コメント 6 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
godot

調査の方向性

Start by reproducing the Windows white flickering shown in the linked video when the experience is rendered under scenes. Compare the behavior with and without BakedLightmap and GIProbe light rendering. Done means identifying and resolving the scene-only flickering on Windows.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug

https://www.youtube.com/watch?v=zo4Sv2sgxaU @KaneTW

  • This only occurs under scenes
  • This happens whether or not we used BakedLightmap or GIProbe light rendering
主要言語
Haskell
スター
3.2k
フォーク
111
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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