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Battle Mechanics

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
活跃
技术栈
python
领域
api, backend

调研方向

未指定文件、测试或入口点。首先检查 issue 讨论和现有的物品相关 API 结构,然后确定应如何以编程方式表示持有时效果、使用效果及其条件。当约定的战斗机制通过 API 暴露,并且对受支持的效果和条件有覆盖时,即视为完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

I want to add programmatic item held effects, use effects, and the conditions for those items effects to make the API better for battle simulators (what i am personally using it for).

i want to take a shot at implementing it myself if someone isn't already working on something similar.

主要语言
Python
星标
5.4k
派生
1.2k
平均合并
2 天 7 小时
30 天内合并 PR
17

环境准备

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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