Battle Mechanics
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
No se nombran archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza revisando la discusión del issue y las estructuras existentes de la API relacionadas con los objetos, y después define cómo deben representarse programáticamente los efectos al llevar un objeto, los efectos de uso y sus condiciones. Se considerará terminado cuando las mecánicas de combate acordadas estén expuestas a través de la API y exista cobertura para los efectos y las condiciones compatibles.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I want to add programmatic item held effects, use effects, and the conditions for those items effects to make the API better for battle simulators (what i am personally using it for).
i want to take a shot at implementing it myself if someone isn't already working on something similar.
- Lenguaje dominante
- Python
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 1.2k
- Merge medio
- 2 d 4 h
- PR fusionados (30 d)
- 15
Preparar el entorno
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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