Battle Mechanics
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
調査の方向性
ファイル、テスト、エントリポイントは指定されていません。まず issue の議論と既存のアイテム関連 API 構造を確認し、そのうえで、持たせたときの効果、使用時の効果、およびそれらの条件をプログラム上でどのように表現するかを定義してください。合意されたバトルメカニクスが API を通じて公開され、サポート対象の効果と条件が網羅されていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I want to add programmatic item held effects, use effects, and the conditions for those items effects to make the API better for battle simulators (what i am personally using it for).
i want to take a shot at implementing it myself if someone isn't already working on something similar.
- 主要言語
- Python
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 1.2k
- 平均マージ
- 2日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 18
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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