Question regarding completion-signatures-for vs completion_signatures_of_t
还没有人认领这个 Issue。
评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 20/100
- Issue 类型
- 文档
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- cpp
调研方向
首先比较 completion-signatures-for 和 completion_signatures_of_t 的规范定义,然后跟踪所引用的 get_completion_signatures 查找以及成员函数的返回类型。完成的标准是记录它们各自不同的作用,并确定所提议的逻辑是否正确;issue 中没有指定源文件或测试。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
What is the difference between these two types in the spec?
I'm going under the assumption that they are defined separately because completion_signatures_of_t relies on get_completion_signatures which checks the return type of the member function with the same name, and completion-signatures-for is supposed to be used as a return type for that member function.
If the above is correct, should completion-signatures-for use the same logic as get_completion_signatures, but without the member function check?
- 主要语言
- C++
- 星标
- 2.4k
- 派生
- 270
- 平均合并
- 2 天 16 小时
- 30 天内合并 PR
- 43
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
NVIDIA/stdexec 的其他 Issue
-
inline_scheduler's namespace-scope static_assert fails under nvcc (private nested __sender access) 未关闭
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 65/100
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 68/100
-
难度 4/5 3-5 天 新手友好度 45/100
-
难度 4/5 3-5 天 新手友好度 48/100
-
难度 4/5 3-5 天 新手友好度 65/100
相似的 Issue
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 70/100
google/libultrahdr#485 ·
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 75/100
godotengine/godot#123776 ·
-
bug
难度 1/5 1 小时以内 新手友好度 60/100
-
good first issue
难度 1/5 1 小时以内 新手友好度 90/100
-
good first issue
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 75/100
ros2/common_interfaces#344 ·