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Using terrain layers to change the simulation behaviour

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
javascript
领域
game-dev

调研方向

首先定位程序化地形生成、碰撞检测颜色查找和转向行为的入口点。定义地质层的表示方式,以及每个层如何改变转向灵敏度,然后验证模拟在硬质地形层和其他地形层中的可见响应有所不同。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

enhancement

One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.

Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254

主要语言
JavaScript
星标
47
派生
21
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

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