Using terrain layers to change the simulation behaviour
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Inizia individuando i punti di ingresso per la generazione procedurale del terreno, la ricerca dei colori per il rilevamento delle collisioni e il comportamento di steering. Definisci come vengono rappresentati gli strati geologici e come ogni strato modifica la precisione dello steering, quindi verifica che la simulazione reagisca visibilmente in modo diverso negli strati di terreno duro e negli altri strati di terreno.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.
Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 47
- Fork
- 21
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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Cool name for the gameForse di nuovo libera @alin256 l’ha presa 1479 giorni fa e non c’è nessuna pull request aperta. Apertaquestion
CodingTrain/Directional-Boring#32 · 7 commenti · 1 assegnatario ·
Tutte le issue di CodingTrain/Directional-Boring
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