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Using terrain layers to change the simulation behaviour

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia individuando i punti di ingresso per la generazione procedurale del terreno, la ricerca dei colori per il rilevamento delle collisioni e il comportamento di steering. Definisci come vengono rappresentati gli strati geologici e come ogni strato modifica la precisione dello steering, quindi verifica che la simulazione reagisca visibilmente in modo diverso negli strati di terreno duro e negli altri strati di terreno.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement

One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.

Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254

Lingua principale
JavaScript
Stelle
47
Fork
21
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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