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In Game Telemetry

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
20/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞

调研方向

未提及任何文件、测试或入口点。首先明确预期的 telemetry 验证行为、支持的身份检查和验收标准;根据当前 issue 的描述,无法确定何时完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Verifying in game telemetry is challenging across the board.

For TF2 we settled on that ensuring the user had a valid steam ID (we only dished out API keys if users could login to steam) and ensuring an account was premium was a good start.

https://github.com/MegaAntiCheat/masterbase

Feel free to close but just wanted to share what measures we took as a 3rd party client integrating gamers and the platform

主要语言
TypeScript
星标
13
派生
21
平均合并
3 天 16 小时
30 天内合并 PR
6

贡献指南

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从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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