Using geometry shader to expend shadow maps.
@fall2019 ci sta già lavorando.
Dal 14/3/2024.
Valutazione
Questa issue non è ancora stata valutata.
Descrizione
Currently in the process of making shadow maps we send commands to the gpu for each cascade. I guess this can be optimized via geometry shader.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.2k
- Fork
- 74
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
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