Issue tuyển chọn
Good First Issue Computer Graphics bằng C++
Issue C++ về Computer Graphics: dự án được viết bằng C++ và issue nói về Computer Graphics. Danh sách mở ra ở những issue chúng tôi đánh giá là phù hợp với người mới.
Computer Graphics
- Issue đang mở
- 24.6k
- Mới trong tuần
- 356
- Chưa ai nhận
- 23k
- Độ khó trung bình
- 4.1/5
Danh sách này trông như thế nào
- Độ khó đã chú thích trung bình: 4.1/5 trên 27,886 issue.
- 2% trong số 27,886 ước lượng thời gian là từ một ngày trở xuống.
Cập nhật 3/11/2026.
Giới thiệu về Computer Graphics
Đồ hoạ máy tính dựng hình ảnh bằng mã: bộ raster hoá, ray tracer, shader, API GPU và các thư viện 2D, 3D xây dựng trên chúng.
Các issue có thể đã có người làm được xếp cuối danh sách. Sắp xếp tất cả theo ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
NVIDIA-RTX/NRI#307 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 80/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
-
P3: -gr_sync_validation reports itself enabled but never turns on synchronization validationĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
scp-fs2open/fs2open.github.com#7983 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 Nửa ngày Mức phù hợp với người mới 66/100
scp-fs2open/fs2open.github.com#7932 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
jhaizhou-ops/d2r-mobile#141 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug priority: high
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
tangency-labs/solidcore#810 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 5 ngày
-
Surface visualizationĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 66/100
Xiangyu-Hu/SPHinXsim#202 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
SerenityOS/serenity#27121 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
scp-fs2open/fs2open.github.com#7901 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
NVIDIA-RTX/NVRHI#164 ·
-
bug topic:rendering topic:shaders
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
godotengine/godot#124458 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
help wanted source:libf3d
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Runtime: SampleTexture casts unbounded or NaN texture coordinates to int, which is undefined behaviourCó thể làm lại được Pull request cho issue này đã bị đóng mà không được merge. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
ran-j/PS2Recomp#273 · 2 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 5 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
NVIDIA-RTX/NVRHI#147 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
NVIDIA-RTX/NVRHI#146 ·
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
CesiumGS/cesium-native#1457 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
google/gfxstream#192 · 4 bình luận · 2 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
maplibre/maplibre-native#4690 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Mod: Part Type: Code Quality
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
FreeCAD/FreeCAD#32969 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Pixel Sort - Hap_Name_ClusteringCó thể làm lại được @yumisims đã nhận 33 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
sanger-tol/PretextView#83 · 1 người được giao ·
-
Inconsistent run-time library usage for locale handling breaks GPU code generation on some systems.Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO#2351 · 2 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
xbmc/xbmc#29401 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
synced to gitlab
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
KhronosGroup/OpenXR-CTS#151 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
PixarAnimationStudios/OpenUSD#4237 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
solvespace/solvespace#1774 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
arm/neural-graphics-sdk-for-game-engines#2 · 1 bình luận · 1 reaction ·
-
c: rendering e: impeller engine P2 team-engine triaged-engine
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
flutter/flutter#192189 · 2 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug graphics
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
flyinghead/flycast#2454 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
NVIDIA-RTX/NVRHI#141 ·
-
HKC G27H7Pro redundant long-HPD loop after DisplayPort link training (RTX 5060 Laptop, 610.57.04)Đang mởbug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
NVIDIA/open-gpu-kernel-modules#1323 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
COpenGLRenderer aborts via RASSERT when the compositor never sends dmabuf feedback (drmFD = -1)Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
hyprwm/hyprtoolkit#129 ·
-
bug triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
xbmc/visualization.projectm#144 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 92/100
-
good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
abaire/nxdk_pgraph_tests#308 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
nanovdb
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
AcademySoftwareFoundation/openvdb#2274 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
google/filament#10263 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Video export ignores mesh alphaĐang mởenhancement rendering
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
MrNeRF/LichtFeld-Studio#1547 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug difficulty: intermediate editing
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
MrNeRF/LichtFeld-Studio#1476 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
adobe/USD-Fileformat-plugins#79 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
SaschaWillems/Vulkan#1281 · 3 bình luận ·
-
gltfio: heap OOB read in uploadBuffers() - accessor count vs morphTargetCount mismatchCó thể làm lại được Pull request cho issue này đã bị đóng mà không được merge. Đang mởgltf security
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
google/filament#10197 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
pimoroni/picovector#12 ·
-
gltfio: heap OOB read + std::vector OOB on malformed KHR_materials_variants mapping (createMaterialVariants)Có thể làm lại được Pull request cho issue này đã bị đóng mà không được merge. Đang mởgltf security
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
gltfio: heap OOB read on malformed skinned .glb — JOINTS_0 index unchecked in computeBoundingBoxSkinnedCó thể làm lại được Pull request cho issue này đã bị đóng mà không được merge. Đang mởgltf security
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
draw-sw thorvg
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Đang hiển thị 100 mục mới nhất
Trang này chỉ liệt kê những gì được lập chỉ mục gần đây. Bộ lọc nâng cao có toàn bộ kho, thu hẹp theo ngôn ngữ, độ khó và thời lượng.
Dự án có nhiều issue đang mở nhất ở đây
- godotengine/godot — merge 37% pull request của người đóng góp bên ngoài
- FreeCAD/FreeCAD — merge 36% pull request của người đóng góp bên ngoài
- aseprite/aseprite
- isl-org/Open3D — merge 0% pull request của người đóng góp bên ngoài
- o3de/o3de — merge 50% pull request của người đóng góp bên ngoài
Trang liên quan
Câu hỏi
- Ở đây có bao nhiêu issue Computer Graphics đang mở?
- 24,551 issue đang mở: 356 issue được mở trong bảy ngày qua, và 23,000 issue chưa có ai làm. Chúng tôi đếm mỗi ngày một lần.
- Tôi nên bắt đầu từ đâu?
- Chọn một issue được đánh dấu là phù hợp với người mới, đọc hướng dẫn đóng góp của dự án và để lại bình luận trước khi bắt đầu. Hướng dẫn cho người đóng góp hướng dẫn từng bước, từ chọn issue đến pull request đầu tiên của bạn.
- Bạn có thể chọn giúp tôi một issue không?
- Có: đăng nhập bằng GitHub và Issue tiếp theo của bạn sẽ đưa ra một issue đang mở chưa ai nhận, khớp với ngôn ngữ, thời gian và độ khó bạn muốn.