RenderDoc is a stand-alone graphics debugging tool.

baldurk/renderdoc có thân thiện với người mới không?

Gần đây có quá ít pull request của người đóng góp bên ngoài gửi tới baldurk/renderdoc để nói chúng được merge thường xuyên đến đâu. Hiện có 1 issue phù hợp với người mới đang mở.

Star
11.2k
Fork
1.8k
Issue cho người mới đang mở
1
Issue đã lập chỉ mục
54
Merge trung bình
5 giờ 27 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
5
Ngôn ngữ chính
C++
Giấy phép
MIT
Lần push lên GitHub gần nhất
31/10/2026
Lập chỉ mục gần nhất
20/9/2026
Hướng dẫn đóng góp
Hướng dẫn đóng góp
Quy tắc ứng xử
Quy tắc ứng xử
Label cho người mới
Chưa lập chỉ mục label nào cho người mới

Cách đóng góp cho baldurk/renderdoc

  1. Hãy đọc hướng dẫn đóng góp trước: nó cho biết maintainer muốn thay đổi được đề xuất, kiểm thử và review ra sao.
  2. Hãy đọc quy tắc ứng xử: nó áp dụng cho issue và pull request cũng như trò chuyện.
  3. Đóng góp của bạn sẽ được phát hành theo giấy phép MIT của dự án.
  4. Chọn issue phù hợp với người mới đang mở bên dưới và bình luận rằng bạn muốn làm nó trước khi bắt đầu.

Các issue có thể đã có người làm được xếp cuối danh sách. Sắp xếp tất cả theo ngày

  • Support for VK_EXT_descriptor_heap
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#3781 · 5 bình luận · 85 reaction ·

  • Support for VK_NV_raw_access_chains
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    baldurk/renderdoc#3743 · 4 bình luận ·

  • Support for VK_EXT_device_fault Vulkan extension
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#3721 · 3 bình luận ·

  • Provide basic information about the original capture and current replay environment
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#3710 ·

  • Expand ExecuteBundle to View Bundle Commands in DX12
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100

    baldurk/renderdoc#3597 · 1 bình luận · 8 reaction ·

  • [SPIRV] Support for SPV_EXT_fragment_shader_interlock
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#3564 · 1 reaction ·

  • Shader debugger - support for SparseResidency SPIR-V extension.
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#3557 ·

  • Usability: Highlight changed values in Resource views
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    baldurk/renderdoc#3496 · 4 bình luận ·

  • Adding support for vulkan decode extensions
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 28/100

    baldurk/renderdoc#3427 · 3 bình luận ·

  • Debug a PS pixel when no RT output but UAV writes
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100

    baldurk/renderdoc#3422 ·

  • Resource inspector should show pipeline usage in frame
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    baldurk/renderdoc#3310 · 2 bình luận ·

  • Resource Usages context menu and panel doesn't show resources accessed via ResourceDescriptorHeap indexing (bindless)
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#3278 · 1 bình luận ·

  • Capture `EXT_texture_from_pixmap` textures
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100

    baldurk/renderdoc#2957 · 2 reaction ·

  • Overlay to show discarded fragments
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#2775 · 5 bình luận · 13 reaction ·

  • Support for subsampled variable rate shading on ARM mobile GPUs
    Có thể làm lại được @tuxerr đã nhận 1617 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#2598 · 3 bình luận ·

  • Pixel history should show both shader outputs when dual-source blending is in use
    Có thể làm lại được Pull request cho issue này đã bị đóng mà không được merge. Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#2461 ·

  • [Feature Request] Allow editing pipeline state
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#2354 · 1 bình luận · 3 reaction ·

  • View per-subresource states in resource inspector
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#2183 ·

  • Start Compute debugger after picking a UAV RenderTarget pixel
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#2065 · 13 bình luận · 2 reaction ·

  • Indicator of span of "current pass" for debug overlays
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#1651 ·

  • Shader debugger - add breakpoint actions (increase hit count)
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#1602 ·

  • [Feature] Texture replacement
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#1481 · 3 bình luận · 5 reaction ·

  • Feature: Diff compare captures
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#1401 · 5 bình luận · 9 reaction ·

  • Save last known location of closed docking windows
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#1197 · 3 bình luận ·

  • Add graphing/visualisation tools for performance counters
    Đang mở
    Feature Profiling Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#967 · 7 bình luận ·

  • Highlight redundant state-setting
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100

    baldurk/renderdoc#913 · 10 bình luận · 3 reaction ·

  • Buffer Contents Mesh Preview
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#894 · 3 bình luận · 3 reaction ·

  • Request: Mouse Auto Fit (Auto Fit over region selected by mouse)
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#872 ·

  • Wayland support on Linux
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#853 · 46 bình luận · 92 reaction ·

  • Support for Sparse/Bindless/NV_command_list OpenGL extensions
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#850 · 23 bình luận · 21 reaction ·

  • Vulkan captures are not portable cross-vendor
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    baldurk/renderdoc#814 · 8 bình luận ·

  • Debugging clip planes
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#808 · 1 bình luận ·

  • DX11 DrawIndexedInstancedIndirect only allows debugging of final fragment touching a pixel
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#763 · 7 bình luận ·

  • Suggestion: Make a stackable overlay menu
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#730 · 3 bình luận ·

  • Support for multiple shader objects per stage in opengl
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#657 · 6 bình luận · 1 reaction ·

  • Device memory view
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100

    baldurk/renderdoc#546 · 2 bình luận ·

  • Respect texture mirroring options when saving to file
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#500 · 4 bình luận ·

  • Feature: Save partial log (range of events)
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#439 · 2 bình luận ·

  • Option to view texel density?
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#421 · 2 bình luận ·

  • Feature request: 3D preview for cubemaps
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#277 · 3 bình luận · 4 reaction ·

  • Feature request: renderpass visualization
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#196 · 2 bình luận · 3 reaction ·

  • [Feature] Mesh preview scale and bias
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100

    baldurk/renderdoc#162 · 3 bình luận ·

  • Add visualisation of MSAA samples within pixels
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#142 · 5 reaction ·

  • Feature request: Options to display all mips and/or all faces/slices of textures at the same time.
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#137 · 3 bình luận ·

  • Investigate practicality of geometry shader debugging
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#120 · 2 bình luận · 5 reaction ·

  • Event Browser - Duration seems unreliable
    Đang mở
    Bug Profiling Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#65 · 8 bình luận ·

  • Add the option to only time over perf events/markers
    Đang mở
    Feature Profiling Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100

    baldurk/renderdoc#30 ·

  • Timeline bar should have an option to scale markers + draws by GPU time
    Đang mở
    Feature Profiling Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#29 · 2 bình luận · 1 reaction ·

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.