Chủ sở hữu

Đã lập chỉ mục 1 kho mã nguồn · Xem trên GitHub

Các issue có thể đã có người làm được xếp cuối danh sách. Sắp xếp tất cả theo ngày

  • Vulkan: TextureDescription.byteSize double-counts MSAA samples when memory requirements are available
    Đang mở

    Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 80/100

    baldurk/renderdoc#3928 ·

  • Support for VK_EXT_descriptor_heap
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#3781 · 5 bình luận · 85 reaction ·

  • Support for VK_NV_raw_access_chains
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    baldurk/renderdoc#3743 · 4 bình luận ·

  • Support for VK_EXT_device_fault Vulkan extension
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#3721 · 3 bình luận ·

  • Provide basic information about the original capture and current replay environment
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#3710 ·

  • Expand ExecuteBundle to View Bundle Commands in DX12
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100

    baldurk/renderdoc#3597 · 1 bình luận · 8 reaction ·

  • [SPIRV] Support for SPV_EXT_fragment_shader_interlock
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#3564 · 1 reaction ·

  • Shader debugger - support for SparseResidency SPIR-V extension.
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#3557 ·

  • Usability: Highlight changed values in Resource views
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    baldurk/renderdoc#3496 · 4 bình luận ·

  • Adding support for vulkan decode extensions
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 28/100

    baldurk/renderdoc#3427 · 3 bình luận ·

  • Debug a PS pixel when no RT output but UAV writes
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100

    baldurk/renderdoc#3422 ·

  • Resource inspector should show pipeline usage in frame
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    baldurk/renderdoc#3310 · 2 bình luận ·

  • Resource Usages context menu and panel doesn't show resources accessed via ResourceDescriptorHeap indexing (bindless)
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#3278 · 1 bình luận ·

  • Capture `EXT_texture_from_pixmap` textures
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100

    baldurk/renderdoc#2957 · 2 reaction ·

  • Overlay to show discarded fragments
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#2775 · 5 bình luận · 13 reaction ·

  • Support for subsampled variable rate shading on ARM mobile GPUs
    Có thể làm lại được @tuxerr đã nhận 1615 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#2598 · 3 bình luận ·

  • Pixel history should show both shader outputs when dual-source blending is in use
    Có thể làm lại được Pull request cho issue này đã bị đóng mà không được merge. Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#2461 ·

  • [Feature Request] Allow editing pipeline state
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#2354 · 1 bình luận · 3 reaction ·

  • View per-subresource states in resource inspector
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#2183 ·

  • Start Compute debugger after picking a UAV RenderTarget pixel
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#2065 · 13 bình luận · 2 reaction ·

  • Indicator of span of "current pass" for debug overlays
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#1651 ·

  • Shader debugger - add breakpoint actions (increase hit count)
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#1602 ·

  • [Feature] Texture replacement
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#1481 · 3 bình luận · 5 reaction ·

  • Feature: Diff compare captures
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#1401 · 5 bình luận · 9 reaction ·

  • Save last known location of closed docking windows
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#1197 · 3 bình luận ·

  • Add graphing/visualisation tools for performance counters
    Đang mở
    Feature Profiling Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#967 · 7 bình luận ·

  • Highlight redundant state-setting
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100

    baldurk/renderdoc#913 · 10 bình luận · 3 reaction ·

  • Buffer Contents Mesh Preview
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#894 · 3 bình luận · 3 reaction ·

  • Request: Mouse Auto Fit (Auto Fit over region selected by mouse)
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#872 ·

  • Wayland support on Linux
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#853 · 46 bình luận · 92 reaction ·

  • Support for Sparse/Bindless/NV_command_list OpenGL extensions
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#850 · 23 bình luận · 21 reaction ·

  • Vulkan captures are not portable cross-vendor
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    baldurk/renderdoc#814 · 8 bình luận ·

  • Debugging clip planes
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100

    baldurk/renderdoc#808 · 1 bình luận ·

  • DX11 DrawIndexedInstancedIndirect only allows debugging of final fragment touching a pixel
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#763 · 7 bình luận ·

  • Suggestion: Make a stackable overlay menu
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#730 · 3 bình luận ·

  • Support for multiple shader objects per stage in opengl
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#657 · 6 bình luận · 1 reaction ·

  • Device memory view
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100

    baldurk/renderdoc#546 · 2 bình luận ·

  • Respect texture mirroring options when saving to file
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#500 · 4 bình luận ·

  • Feature: Save partial log (range of events)
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#439 · 2 bình luận ·

  • Option to view texel density?
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#421 · 2 bình luận ·

  • Feature request: 3D preview for cubemaps
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#277 · 3 bình luận · 4 reaction ·

  • Feature request: renderpass visualization
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#196 · 2 bình luận · 3 reaction ·

  • [Feature] Mesh preview scale and bias
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100

    baldurk/renderdoc#162 · 3 bình luận ·

  • Add visualisation of MSAA samples within pixels
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#142 · 5 reaction ·

  • Feature request: Options to display all mips and/or all faces/slices of textures at the same time.
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#137 · 3 bình luận ·

  • Investigate practicality of geometry shader debugging
    Đang mở
    Feature Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#120 · 2 bình luận · 5 reaction ·

  • Event Browser - Duration seems unreliable
    Đang mở
    Bug Profiling Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    baldurk/renderdoc#65 · 8 bình luận ·

  • Add the option to only time over perf events/markers
    Đang mở
    Feature Profiling Unresolved

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100

    baldurk/renderdoc#30 ·

  • Timeline bar should have an option to scale markers + draws by GPU time
    Đang mở
    Feature Profiling Unresolved

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    baldurk/renderdoc#29 · 2 bình luận · 1 reaction ·

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.