Shape nodes are named pCube1Shape instead of pCubeShape1, and rename leaves the shape stale
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 2/5
- Thời gian dự kiến
- 1-3 giờ
- Mức phù hợp với người mới
- 82/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- rust
- Lĩnh vực
- computer-graphics, desktop-dev
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách đọc logic tạo và đổi tên hình dạng biến đổi trong src/native_scene.rs. Kiểm tra các bài kiểm thử cảnh gốc hiện có về đặt tên hình dạng và đổi tên đối tượng biến đổi, sau đó bổ sung phạm vi kiểm thử cho tên theo kiểu Maya và việc truyền khi đổi tên. Thay đổi hoàn tất khi các hình dạng mới dùng mẫu đặt tên Shape1 và việc đổi tên một đối tượng biến đổi cập nhật hình dạng của nó như mong đợi.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Found by a docs gap audit against the Maya 2026 documentation.
Maya names the shape of transform pCube1 "pCubeShape1", with the number after "Shape" (convention to confirm against the pinned Maya 2026 reference). AztecCraft builds format!("{name}Shape") (src/native_scene.rs), giving pCube1Shape, and renaming a transform does not rename its shape.
Expected: Maya's shape naming on creation and on rename, with tests. This also matters for Maya ASCII save (#156).
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 4
- Fork
- 2
- Merge trung bình
- 3 giờ 47 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 112
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của cristim/AztecCraft
-
area/infra effort/s impact/internal priority/p3 severity/low triaged type/chore urgency/eventually
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 94/100
cristim/AztecCraft#181 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
area/modeling effort/s impact/many priority/p3 severity/low triaged type/bug urgency/this-quarter
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
cristim/AztecCraft#176 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
area/ui-parity effort/s impact/many priority/p3 severity/low triaged type/bug urgency/this-quarter
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
cristim/AztecCraft#172 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
area/selection effort/s impact/many priority/p3 severity/low triaged type/bug urgency/this-quarter
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
cristim/AztecCraft#168 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
area/ui-parity effort/s impact/many priority/p3 severity/low triaged type/bug urgency/this-quarter
Độ khó 2/5 Nửa ngày Mức phù hợp với người mới 78/100
cristim/AztecCraft#164 · 2 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của cristim/AztecCraft
Issue tương tự
-
engine-rs P3 review-deferral wasm
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 77/100
maniator/verticopolis#1154 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
FFMPEG_BIN/FFPROBE_BIN are always overridden, so a working system ffmpeg cannot be usedCó thể đã có người làm @Bilker1422 đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Stremio/stremio-service#116 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 83/100
sims1253/ry#720 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày