Shape nodes are named pCube1Shape instead of pCubeShape1, and rename leaves the shape stale
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评估
- 难度
- 2/5
- 预计耗时
- 1-3 小时
- 新手友好度
- 82/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 活跃度
- 活跃
- 技术栈
- rust
调研方向
首先阅读 src/native_scene.rs 中的变换形状创建和重命名逻辑。检查现有的原生场景测试中关于形状命名和变换重命名的部分,然后添加对 Maya 风格名称以及重命名过程中名称传播的测试覆盖。新形状采用 Shape1 命名模式,并且重命名变换时按预期更新其形状后,修改即完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Found by a docs gap audit against the Maya 2026 documentation.
Maya names the shape of transform pCube1 "pCubeShape1", with the number after "Shape" (convention to confirm against the pinned Maya 2026 reference). AztecCraft builds format!("{name}Shape") (src/native_scene.rs), giving pCube1Shape, and renaming a transform does not rename its shape.
Expected: Maya's shape naming on creation and on rename, with tests. This also matters for Maya ASCII save (#156).
- 主要语言
- Rust
- 星标
- 4
- 派生
- 2
- 平均合并
- 3 小时 46 分钟
- 30 天内合并 PR
- 115
环境准备
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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