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Shape nodes are named pCube1Shape instead of pCubeShape1, and rename leaves the shape stale

Aperta Adatta ai principianti
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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
82/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
rust

Direzione di ricerca

Inizia leggendo la logica di creazione delle forme di trasformazione e di rinominazione in src/native_scene.rs. Controlla i test esistenti della scena nativa per la denominazione delle forme e la rinominazione delle trasformazioni, quindi aggiungi una copertura per i nomi in stile Maya e per la propagazione durante la rinominazione. La modifica è completa quando le nuove forme usano il modello di denominazione Shape1 e la rinominazione di una trasformazione aggiorna la sua forma come previsto.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

area/modeling effort/m impact/many priority/p3 severity/low triaged type/bug urgency/this-quarter

Found by a docs gap audit against the Maya 2026 documentation.

Maya names the shape of transform pCube1 "pCubeShape1", with the number after "Shape" (convention to confirm against the pinned Maya 2026 reference). AztecCraft builds format!("{name}Shape") (src/native_scene.rs), giving pCube1Shape, and renaming a transform does not rename its shape.

Expected: Maya's shape naming on creation and on rename, with tests. This also matters for Maya ASCII save (#156).

Lingua principale
Rust
Stelle
4
Fork
2
Merge medio
3h 46m
PR unite (30g)
115

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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