Shape nodes are named pCube1Shape instead of pCubeShape1, and rename leaves the shape stale
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 82/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- computer-graphics, desktop-dev
Direzione di ricerca
Inizia leggendo la logica di creazione delle forme di trasformazione e di rinominazione in src/native_scene.rs. Controlla i test esistenti della scena nativa per la denominazione delle forme e la rinominazione delle trasformazioni, quindi aggiungi una copertura per i nomi in stile Maya e per la propagazione durante la rinominazione. La modifica è completa quando le nuove forme usano il modello di denominazione Shape1 e la rinominazione di una trasformazione aggiorna la sua forma come previsto.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Found by a docs gap audit against the Maya 2026 documentation.
Maya names the shape of transform pCube1 "pCubeShape1", with the number after "Shape" (convention to confirm against the pinned Maya 2026 reference). AztecCraft builds format!("{name}Shape") (src/native_scene.rs), giving pCube1Shape, and renaming a transform does not rename its shape.
Expected: Maya's shape naming on creation and on rename, with tests. This also matters for Maya ASCII save (#156).
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 4
- Fork
- 2
- Merge medio
- 3h 46m
- PR unite (30g)
- 115
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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