Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Addressables AssetReference "None" value is not saved in Editor when used in Prefab

Đang mở
#33 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Start with the attached project, open SampleScene, and reproduce the issue on the ObjectWithReference instance by changing Asset Reference to None, saving, reloading, and checking the Inspector. Trace how the prefab instance value is saved and restored; done means None remains None after the scene is saved and reloaded.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

  1. There is a public field of Addressables.AssetReference type in MonoBehaviour component.
    This component is attached to a GameObject that is converted into prefab. Then prefab instance is added to the Scene. Changing field value to anything except "None" (empty) works fine. But after the value has been changed to anything it can not be changed back to "None" (empty value).
    Changing value inside of the Prefab to anything except "None" partially solves the problem, but that's not a solution because it forces the prefab to keep reference to some object.
    

  2. Steps to reproduce:
    2.1. Open project attached.
    2.2. Open the SampleScene and select ObjectWithReference instance on the Scene.
    2.3. In Inspector change value of field "Asset Reference" to "None".
    2.4. Save the Scene.
    2.5. Reload the Scene.
    2.6. Select ObjectWithReference instance on the Scene.
    2.7. Result: the value is not "None" but the reference to the object that was set before.
    Expected result: the value is set to "None".
Ngôn ngữ chính
C#
Star
1.5k
Fork
303
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Unity-Technologies/Addressables-Sample

Tất cả issue của Unity-Technologies/Addressables-Sample

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.