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Addressables AssetReference "None" value is not saved in Editor when used in Prefab

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start with the attached project, open SampleScene, and reproduce the issue on the ObjectWithReference instance by changing Asset Reference to None, saving, reloading, and checking the Inspector. Trace how the prefab instance value is saved and restored; done means None remains None after the scene is saved and reloaded.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

  1. There is a public field of Addressables.AssetReference type in MonoBehaviour component.
    This component is attached to a GameObject that is converted into prefab. Then prefab instance is added to the Scene. Changing field value to anything except "None" (empty) works fine. But after the value has been changed to anything it can not be changed back to "None" (empty value).
    Changing value inside of the Prefab to anything except "None" partially solves the problem, but that's not a solution because it forces the prefab to keep reference to some object.
    

  2. Steps to reproduce:
    2.1. Open project attached.
    2.2. Open the SampleScene and select ObjectWithReference instance on the Scene.
    2.3. In Inspector change value of field "Asset Reference" to "None".
    2.4. Save the Scene.
    2.5. Reload the Scene.
    2.6. Select ObjectWithReference instance on the Scene.
    2.7. Result: the value is not "None" but the reference to the object that was set before.
    Expected result: the value is set to "None".
Lingua principale
C#
Stelle
1.5k
Fork
303
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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