RectLight: textured light under a non-uniform scale samples and looks up the texture with the unscaled size

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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
57/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Read lib/rendering/pbr/light/RectLight.cc and Light.cc, especially RectLight::update(), updateParamAndTransforms(), and updateTransforms(). Reproduce the mismatch with a textured RectLight scaled by (2, 1, 1) and compare light-only with BSDF-only sampling. Done means both sampling paths agree for the scaled textured light, as they do for the unscaled equivalent.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Summary. A textured RectLight whose node_xform scales it non-uniformly samples and looks up its texture with the unscaled size: light sampling and BSDF sampling disagree. Without the texture, or without the scale, both agree. Version 2026.29.1, scalar mode.

Reproduce. Diffuse floor, RectLight with width 1, height 1, a texture, scale(2, 1, 1) in node_xform, max_depth 1:

light light_samples only bsdf_samples only
width 1, scale(2, 1, 1), textured 0.0907 0.0715
width 2, no scale, textured 0.0892 0.0891

Cause. RectLight::update() (lib/rendering/pbr/light/RectLight.cc) sets mHalfWidth/mHalfHeight from the attributes and passes them by value to updateParamAndTransforms() (Light.cc). That function first calls updateTransforms(), which for a non-uniform scale multiplies mWidth/mHeight (and mHalfWidth/mHalfHeight) by the scale, and then builds the texture uv mapping (getScaleOffset) from the stale, unscaled values it was given. So sample() maps uv in [0, 1] to the middle part of the light only, while reporting the density of the whole area, and intersect() gives uv outside [0, 1] on the outer parts.

Fix (untested). Compute the uv mapping after updateTransforms(), e.g. pass the scaled half sizes, or set the uv scale and offset from the members after the call.

Lingua principale
CMake
Stelle
4.7k
Fork
321
Merge medio
13m
PR unite (30g)
3

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Come iniziare

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  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
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