Implement `Geometry` API Object
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Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- rust
- Domínio
- computer-graphics
Direção de pesquisa
A issue não nomeia arquivos nem testes; comece revisando a referência Processing PShape e a integração com Bevy Mesh mencionadas na descrição. O trabalho estará concluído quando Geometry for carregado como um Bevy Mesh e fornecer APIs de ciclo de vida, vertex-layout, dados do lado da CPU e leitura de volta do vertex-buffer.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
We need to implement that basis for PShape. Let's steal the name from p5 and call this Geometry. Shape is kind of a weird term. Really, this is vertex data and we typically don't refer to 3d models as "shapes."
In Processing4, Shape contains Phong material info in its vertex layout. We definitely don't want to do this because we want to support materials as a first class API.
Steps:
- Make it loadable as a Bevy
Mesh. - Add lifecycle methods.
- Build APIs for interacting with vertex layout, defining vertex attributes, etc.
- Add support for modifying CPU side vertex data.
- Add vertex buffer readback support. This is going to be a bit tricky as Bevy packs multiple meshes into vertex buffer slabs.
- Linguagem predominante
- Rust
- Estrelas
- 69
- Forks
- 14
- Merge médio
- 15d 22h
- PRs com merge (30d)
- 3
Guia de contribuição
Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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