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Implement `Geometry` API Object

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
rust

Rechercherichtung

Das Issue nennt keine Dateien oder Tests; beginne damit, die in der Beschreibung erwähnte Processing PShape-Referenz und die Bevy Mesh-Integration zu prüfen. Die Arbeit ist abgeschlossen, wenn Geometry als Bevy Mesh geladen wird und APIs für Lebenszyklus, Vertex-Layout, CPU-seitige Daten und das Auslesen des Vertex-Buffers bereitstellt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

We need to implement that basis for PShape. Let's steal the name from p5 and call this Geometry. Shape is kind of a weird term. Really, this is vertex data and we typically don't refer to 3d models as "shapes."

In Processing4, Shape contains Phong material info in its vertex layout. We definitely don't want to do this because we want to support materials as a first class API.

Steps:

  • Make it loadable as a Bevy Mesh.
  • Add lifecycle methods.
  • Build APIs for interacting with vertex layout, defining vertex attributes, etc.
  • Add support for modifying CPU side vertex data.
  • Add vertex buffer readback support. This is going to be a bit tricky as Bevy packs multiple meshes into vertex buffer slabs.
Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
69
Forks
14
Ø Merge
15 T. 22 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
3

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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