Implement `Geometry` API Object
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Évaluation
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Accessibilité débutants
- 25/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- rust
- Domaine
- computer-graphics
Piste de recherche
L’issue ne nomme aucun fichier ni test ; commencez par examiner la référence Processing PShape et l’intégration de Bevy Mesh mentionnées dans la description. Le travail est terminé lorsque Geometry se charge en tant que Bevy Mesh et fournit des API de cycle de vie, de vertex-layout, de données côté CPU et de lecture du vertex-buffer.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
We need to implement that basis for PShape. Let's steal the name from p5 and call this Geometry. Shape is kind of a weird term. Really, this is vertex data and we typically don't refer to 3d models as "shapes."
In Processing4, Shape contains Phong material info in its vertex layout. We definitely don't want to do this because we want to support materials as a first class API.
Steps:
- Make it loadable as a Bevy
Mesh. - Add lifecycle methods.
- Build APIs for interacting with vertex layout, defining vertex attributes, etc.
- Add support for modifying CPU side vertex data.
- Add vertex buffer readback support. This is going to be a bit tricky as Bevy packs multiple meshes into vertex buffer slabs.
- Langage dominant
- Rust
- Étoiles
- 69
- Forks
- 14
- Merge moyen
- 15 j 22 h
- PR mergées (30 j)
- 3
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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