Document how to view Entities package builds (ContentArchives) with UnityDataTool
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Avaliação
- Dificuldade
- 2/5
- Tempo estimado
- 1-3 horas
- Facilidade para iniciantes
- 68/100
- Tipo de issue
- Documentação
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Status de atividade
- Pouca atividade
- Stack de tecnologia
- unity
- Domínio
- documentation
Direção de pesquisa
Comece pelo comportamento do UnityDataTool para StreamingAssets/ContentArchives e leia a documentação vinculada sobre gerenciamento de conteúdo do Unity Entities. Adicione notas explicando como visualizar builds de pacotes Entities, como os arquivos de conteúdo deles diferem de AssetBundles e o que os usuários devem esperar ao inspecioná-los.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
UnityDataTool can read the content of StreamingAssets/ContentArchives for Entities builds.
This is a less common type of content build that uses content files instead of AssetBundles so some notes to help understand that type of data would be very helpful (but lower priority than covering the most common build pipelines)
The functionality in question has some document here:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@6.5/manual/content-management-intro.html
- Linguagem predominante
- C#
- Estrelas
- 821
- Forks
- 71
- Merge médio
- 3h 13min
- PRs com merge (30d)
- 9
Guia de contribuição
Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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