[source] PixelArtHive Pixel Art Upscaler

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Avaliação

Dificuldade
1/5
Tempo estimado
Menos de uma hora
Facilidade para iniciantes
72/100
Tipo de issue
Documentação
Clareza
Claramente especificada
Status de atividade
Ativa
Stack de tecnologia
javascript
Domínio
content

Direção de pesquisa

Comece pela submissão da fonte na issue e pelas orientações CONTRIBUTING do repositório para enviar fontes. Confira como o catálogo registra a URL, a categoria, os termos da licença e as observações sobre uso comercial de uma ferramenta; em seguida, compare esta entrada com os termos atuais do PixelArtHive vinculados na issue. O trabalho estará concluído quando o catálogo incluir os detalhes da fonte corretamente e seguir o formato de submissão do projeto.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

Name

PixelArtHive Pixel Art Upscaler

Publisher URL

https://pixelarthive.com/pixel-art-upscaler

Category

tools

License as stated on the live page

Custom website terms covering the use of the browser tool and of the results; not a software redistribution licence.

Licence quote and date

Live terms, checked 2026-11-13: “You may use your results for personal or commercial projects, provided you have the necessary rights to the source material.”

Commercial / game use

Explicitly allowed for results made from material the user has the rights to use. The tool does not grant rights to third-party inputs.

Credit required?

No credit to PixelArtHive for the results; any obligations that apply to a user's source material still apply.

Credit line as the source words it

None for use of results.

Relationship to the source
  • I publish or maintain this source (see CONTRIBUTING, "Submitting your own source")
Why it belongs

Submitted on behalf of PixelArtHive, as its project contact. This free, no-account browser tool resizes existing pixel art locally. For a game artist preparing sprite previews or assets for an integer-scale pipeline, nearest-neighbor scaling preserves hard edges; the tool also offers other scaling modes. It processes the source image in the browser and doesn't supply any third-party sprite assets.

Linguagem predominante
JavaScript
Estrelas
58
Forks
15
Merge médio
1d 7h
PRs com merge (30d)
15

Preparar o ambiente

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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